Confiram abaixo:
Como puderam ver já consegui por a tal ponte!!!
Também pus algumas árvores...
Em principio a Lovely Town estará disponível para Download dia 10 de Janeiro de 2010! Pode vir mais cedo, mas mais tarde não! xD
Feliz Ano Novo!!!
Há boatos de que é possível que uma próxima expansão do The Sims 3 teria como tema animais. Bem aos moldes das expansões O Bicho Vai Pegar (The Sims 1) e Bichos de Estimação (The Sims 2). Tais boatos foram sugeridos pelo Cleric, usuário do MTS, em uma reflexão acerca de um item da Store que está a venda, veja abaixo:
"Final de ano é época de pensar na família e nos amigos, incluindo nossos amados bichos de estimação. Não há lembrança melhor para seu cão favorito do que um Presente do Cãozinho Mochi. Este maravilhoso item é decorado com um laço adorável e com um Cãozinho Mochi de pelúcia abraçando o pacote."
Particularmente não achamos que apenas por uma descrição de um item da Store do The Sims 3 seria possível a ter especulações acerca de uma expansão, não é como a EA Games faz ao divulgar novos jogos. Sem falar que ainda acreditamos mais na hipótese de que a próxima expansão esteja relacionada ao The Sims SuperStar. Apenas mais um rumor, longe de ser confirmado.
Fonte: http://everything-for-sims-3.blogs.sapo.pt/
Sou La Shawn (também conhecido com Rain), o Produtor-Chefe da Ferramenta Criar um Mundo The Sims™ 3 – Beta. Espero que você esteja tão empolgado quanto eu com o lançamento da Ferramenta Criar um Mundo The Sims 3 - Beta! Algumas pessoas pediram mais informações sobre ela, então aqui vão.
A Ferramenta Criar um Mundo The Sims 3 é a mesma que nossa equipe de jogo utiliza para criar as cidades que você vê em The Sims 3 (como Sunset Valley, Riverview, Shang Simla, Champs Les Sims e Al Simhara). Quisemos muito proporcionar algo legal para a comunidade, então adaptamos nossa ferramenta interna e vamos oferecê-la gratuitamente no fim do mês para quem tiver registrado The Sims 3 ou The Sims 3 Volta ao Mundo.
A Ferramenta Criar um Mundo The Sims 3 permite criar cidades e experiências novas para seus Sims! Você pode:
• Criar o terreno - a forma e a paisagem da sua cidade
• Pintar sua cidade com texturas de terreno, como grama, areia e rocha
• Inserir ruas e calçadas
• Adicionar objetos da vizinhança (como faróis, lagos e árvores)
• Acrescentar efeitos visuais (como arco-íris e cachoeiras)
• Instalar geradores, que permitem que seus Sims coletem itens no jogo (como sementes e borboletas)
• Criar lotes - e posicioná-los onde quiser!!!
• Importar (e exportar) mapas de altura de terreno e texturas
• Compartilhar seus mundos no Exchange - para que os outros possam jogar com eles!
A Ferramenta Criar um Mundo é bem vigorosa. Você pode construir qualquer coisa, desde sua vizinhança favorita de The Sims 2 até sua própria cidade natal e até mesmo a Lua. Você é capaz até de importar uma foto do seu melhor amigo e criar uma paisagem que se pareça com ele! Mal posso esperar para ver o que você vai inventar! Também vamos fornecer alguns mapas simplificados (terreno com texturas) para começar – um de Riverview e outro de Sunset Valley.
Algumas perguntas que me fizeram sobre Criar um Mundo:
• Por que estão lançando a ferramenta como um Beta?
Queríamos lançar a ferramenta para a comunidade o mais rápido possível e esperamos seus comentários para aprimorá-la no futuro. Nós a usamos internamente para criar todos os mundos que você vê em The Sims 3 até agora, mas entendemos que as necessidades da comunidade podem ser diferentes das nossas, portanto seus comentários vão ser realmente importantes!
• Para quem a Ferramenta Criar um Mundo - Beta serve?
A Criar um Mundo é direcionada principalmente para construtores dedicados, criadores de filmes e contadores de histórias que queiram um cenário perfeito. Também serve para quem está interessado em desenvolver conteúdo personalizado e disposto a dedicar seu tempo para construir um mundo inteiro.
• Quanto tempo demora em construir um mundo?
Isso depende de quão grande e/ou detalhado você quer que seu mundo seja. Se você quiser criar um pequeno que não seja muito minucioso (um cenário de filme, por exemplo), isso pode levar alguns dias, no máximo uma semana. Se quiser um totalmente planejado (como Sunset Valley ou Riverview), isso pode levar um mês ou mais.
• Você tem alguma dica para compartilhar mundos?
Claro! Veja algumas sugestões de como criar um mundo e mandar para o The Sims 3 Exchange:
- Invente uma história interessante sobre o seu mundo e tente seguir essa trama no desenvolvimento dele - a experiência será muito mais coesa quando os outros jogarem.
- Não deixe de testar seu mundo em sua própria máquina para ter a sensação de como é jogar nele (especialmente ao criar um mundo mais amplo) antes de mandá-lo para o Exchange.
- Certifique-se de que a imagem (em miniatura) do mundo esteja boa (uma imagem vale mais que mil palavras), pois ela será a principal amostra disponível aos outros membros da comunidade quando virem o arquivo para download no Exchange.
Se você for criativo, gostar de dedicar tempo para criar um mundo só seu, adorar construir (assim como eu) ou amar contar histórias exclusivas, vai querer a Ferramenta Criar um Mundo The Sims 3 – Beta!
Até mais,
Rain
Fonte: http://alalasims.com/
Enquanto alguns jogadores ficaram presos à barreira visual (haja vista que The Sims 3 não é "aquele" salto de qualidade visual em relação ao seu antecessor), os que a superaram se depararam com uma série enorme de novidades, principalmente no sistema de personalização e de socialização dos personagens.
Agora uma cidade inteira está à sua disposição, pronta para ser explorada. A interacção foi aprimorada em todos os sentidos e o cultivo de personalidade para cada indivíduo está mais apurado do que nunca.
Fonte: http://alalasims.com/
O usuário Ragra do Fórum OSimBR baixou dois vídeos (para datas comemorativas) as músicas Natalinas do The Sims 3 e disponibilizou o MP3 de duas! A primeira está na atualização abaixo, a versão em Similish de Jingle Bells e a segunda de um vídeo mais antigo, que se chama Oh Christmas Tree. Não deixe de ter as duas em seu computador! Nas páginas abaixo é possível ouvir a música em um preview do site de download.
Oh Christmas Tree (Simlish)
Festas Felizes, Fãs dos Sims!
Queríamos dizer-vos que este Dezembro chega uma nova Actualização para os Jogo Os Sims 3. As actualizações são a principal maneira de vos oferecermos novas funcionalidades para os vossos jogos e manter-vos actualizados com as últimas notícias para suportar as funcionalidades online. A próxima actualização de Dezembro incluirá vários itens, mas hoje gostaríamos de vos falar de uma nova funcionalidade em especial, com que estamos muito entusiasmados.
Apresentamos – o Modo de Compras! Sim, ouviram bem. A actualização de Dezembro vai introduzir um botão que vos permitirá fazer compras na Sims 3 Store a partir de dentro do jogo. Esta nova funcionalidade vai melhorar a vossa experiência de compras na Sims 3 Store e permitir-vos aceder à Sims 3 Store através do Modo de Compras no menu principal, no modo de construção ou aquisição ou durante o Criar um Sim. À medida que compras novos objectos, eles serão adicionados ao teu catálogo, enquanto o teu jogo está a ser executado. Podes percorrer o catálogo completo da Store directamente a partir do teu jogo e comprar mobiliário, decorações, penteados, roupa - sem nunca teres de fechar o jogo. Isto é uma experiência verdadeiramente emocionante para a série de Os Sims e estamos ansiosos de partilhá-la convosco!
Cria os teus próprios mundos para Os Sims 3
Cria e partilha mundos sem igual que desenhas com a Ferramenta Criar um Mundo de Os Sims™ 3 – BETA. Transfere-a gratuitamente e assume o papel da equipa de desenvolvimento de Os Sims 3 utilizando as mesmas ferramentas que a equipa usa para construir cidades e mundos inteiros para Os Sims 3.
Fiquem atentos aos detalhes na Actualização para o Jogo de Dezembro, incluindo tudo o que ela vai oferecer.
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Ainda sem nenhuma confirmação oficial, porém é possível que o The Sims 3 possa chegar consoles como PlayStation 3 e Xbox 360. Não tão breve assim, só em meados do segundo semestre do ano que vem, 2010. Tais fatos foram encontrados no site da loja ABC Software, pelo site SimFans.de. Confira abaixo a lista de jogos na loja:
A loja em questão, ABC Software, não costuma errar em previsão de lançamento de jogos, já anunciando várias expansões e pacotes de expansão muito antes de qualquer anuncio oficial da EA Games. Esperamos grande confirmações nos próximos meses!
Fonte: AlalaSims
Clica aqui agora mesmo para ires no site da MTV votar!
Não te esqueças de chamar os teus amigos para votarem também!
Inicialmente eu queria dizer que esse tutorial irá ajudá-lo a criar suas aventuras, e assim te ajudar a fazer com que sua criatividade seja transformada em algo como uma tumba repleta de criações e diferentes estilos de exploração.
Contudo, eu dividirei o tutorial em várias partes, explicando assim, funcionalidades separadamente e por último mostrar em tempo real como fazer uma tumba simples, pois assim após ter ensinado fazer várias coisas, a imaginação deve começar a entrar em ação.
Sumário:
Observações
Escadas/Porões
Armadilhas
Interruptores
Recompensas
Poços D'água
Pedras da Chave
Porta Secreta
Desenhos/Simulações
Escavação
Machado de Pangu/ Passagens com Pedras
Estátuas
Geradores
Surgimento de Múmias
Organização
Apresentação Final/ Criação de Uma Tumba Simples
Primeiramente direi como se comportar na criação de algum tipo de conteúdo relacionado às Tumbas no VM. Então vamos iniciar nossa aventura dizendo um pouco sobre isso em tópicos mostrando ferramentas importantes que com toda certeza irão nos ajudar na produção de uma Tumba:
Porões são sempre feitos usando a ferramenta de criação de porões, e são necessários quando precisamos colocar uma escada que te levará ao andar abaixo;
A começar a criar sua Tumba, antes de tudo, ative ambos os códigos:
♦ TestingCheatsEnabled True;
♦ BuyDebug;
Esses são códigos que estarão presentes em todo o tipo de procedimento necessário para criação de nossas aventuras;
Para fazer com que algum objeto revele suas opções, mantenha as teclas CTRL + SHIFT pressionadas e assim clique no objeto;
A maioria das ações costuma seguir a mesma linha de raciocínio, observe essa maneira e assim aprenda com maior facilidade;
Quando dizemos que faremos com que o objeto mande outro objeto fazer algo, isso funciona claramente como uma causa e efeito. Nesse caso temos o Ativador, que pelos comandos será usado os Ativadores e no outro objeto temos o receptor, que pelos comandos é chamado de Comportamento Ativado, assim configurados corretamente estarão ambos interligados para que haja a ação;
Quando você quiser ativar alguma outra coisa, defina primeiramente um Ativador e, então, ative um comportamento;
A interação "Ligar a Comportamento Ativado" funciona somente quando um Ativador está ativado/definido. Se você quiser alterar o ativador atual, clique em um objeto e escolha "Redefinir ligação actual".