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sábado, 2 de outubro de 2010

O Criador de Os Sims DOA documentos de design a museu de jogos electrónicos.

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RIO - Mesmo se o nome Will Wright não soar familiar a todo mundo, a chance de algum jogo dele ter chamado à sua atenção é grande. A obra deste game designer inclui clássicos como "SimCity", "The Sims" e "Spore", e parte dos documentos de criação de sua obra será doada por ele ao International Center for the History of Electronic Games.

Dedicado aos jogos electrónicos, este museu de Nova York receberá de Wright nove cadernos repletos de ilustrações, rabiscos e anotações do processo criativo de títulos como "The Sims", "SimCity 2000" e "Spore", além de notas sobre palestras, métodos e filosofias de criação de sua carreira.

John-Paul Dyson, director do museu, comentou: "Jogos não brotam crescidos das mentes dos designers, como Atena da mente de Zeus. Estes papeis documentam o processo criativo por detrás de alguns dos jogos mais importantes de nossa época. Eles transformaram a nossa sociedade, e estamos felizes em preservarmos este relato de como Wright os criou".

"Tenho orgulho em ajudar a apoiar o International Center for the History of Electronic Games. Eles estão a preservar uma parte importante de nossa cultura que é frequentemente ignorada pela sociedade, mas que tem uma influência fundamental em quem somos. Não conheço outra instituição que cubra este assunto que seja tão abrangente quanto esta", afirmou Wright.

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terça-feira, 6 de abril de 2010

Will Wright Envolvido em Reality Show para TV

Will Wright, depois de sua saída da EA Games, esteve durante alguns meses relativamente fora dos holofotes internacionais e das páginas na Internet. O criador do fenômeno The Sims e de jogos como Sim City e Spore não estaria se envolvendo em novos projetos de games para PC/MAC, embora tenha deixado a linha de um dos jogos mais vendidos do mundo nas mãos de profissionais da empresa que outrora participara.
Mas, parece que este silêncio está começando a se romper. Wright está trabalhando agora em uma nova aba do entretenimento: a televisão. Aparentemente, seu primeiro projecto fora da Maxis seria um experimental reality show. Segundo prováveis planeamentos de Wright, este teria uma parceria com Albie Hecht (ex-presidente da Spike TV e Nickelodeon) onde estaria sendo criada a série "The Creation Project", segundo o site IGN. Parece-nos, pois, que mesmo Will alterando seus trabalhos, a essência continua intacta: a criatividade. O show seria algo aonde quem assiste tem também chances de opinar com suas sugestões através do celular ou pela Internet, sendo estas ideias votadas. Segundo a fonte, os episódios seriam de duas horas.
Wright também estaria produzindo um complemento ao reality, um software denominado StoryMaker Engine, aonde seria criado espaço para imagens na elaboração das ideias dos telespectadores. Contudo, não há tanta informação precisa, pois o reality está em estruturação, sujeito, portanto, a modificações.
O autor de todo o mundo Sim que outrora se encontrava desfocado não deve sair de nossa zona de informações. Desejamos que, qualquer que seja seus futuros planos, obtenha sucesso assim como toda a certeza obteve com a linha The Sims, seguindo seu padrão de qualidade e criatividade.

Fonte: The Sims 3 and The Sims 2 Web Site

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

Will Wright no Evento Engage!


Hoje é um grande dia, pois começa a Expo 2010 Engage! Toy Fair, uma conferência sobre a tecnologia dos entretenimentos actuais. Conferência esta, apresentada nos dias 16-17 de Fevereiro de 2010, no Centro de Convenções Jacob K. Javits Center, em Nova York. A Engage! deste ano abrange as informações essenciais que você precisa para conectar-se na tecnologia e nas diferentes formas de entretenimento, incluindo jogos sociais, bens virtuais, mundos virtuais, aplicações de marcas e linhas de brinquedos offline.


A conferência começou com uma apresentação feita pelo criador do topo de vendas de jogos de computador de todos os tempos, Will Wright. A sua apresentação será sobre a evolução do entretenimento. Abaixo, podemos ler alguns dos pontos altos das palavras de Wright em português, disponibilizados por Gearlog.com assim como dois vídeos sobre sua palestra (acima). No entanto, infelizmente, estes estão em inglês, limitando o acesso de alguns dos leitores.

Wright conduz o que ele chamou de "uma visão evolucionista do comportamento humano". Quando os seres humanos encontram uma situação nova, aonde se reunem dados, eles classificam-nos, empregam a empatia para tentar prever resultados e descobrir que tipo de acção que pode levar, desenvolvendo hipóteses. Mas quando somos jovens, temos experiências limitadas. Pelo jogo e pela história, permite-se ampliar a nossa gama de experiências. A imaginação permite-nos testar cenários possíveis e, assim, desenvolver metáforas e esquemas, que levam a conceitos do mundo.

Jogar invade a nossa cultura em geral, Wright disse, apontando para todos os dispositivos que nos cercam. Junto com as suas outras funções, telefones telemóveis, carros e mesmo aparelhos como o Roomba também são capazes de nos entreter. Temos muitos dados provenientes longe dos filtros naturais que informações estão a começar a substituir instintos. Mas também podemos usar os nossos aparelhos como condutores de informação: por causa dos computadores e da Internet, ele disse, e da sobreposição de comunidades online, estamos a mover-nos em direcção a uma espécie de inteligência colectiva cooperativa - uma mente "colmeia".

Fonte: OSimBR