Mostrar mensagens com a etiqueta Sims Medieval. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Sims Medieval. Mostrar todas as mensagens

sábado, 7 de agosto de 2010

Entrevista: Produtora do The Sims Medieval

THE SIMS MEDIEVAL
Entrevista com a Produtora
por Computer Bild Spiele


Recursos impressionantes: The Sims, um produto da Electronic Arts que já experimentou de tudo. Mas a quarta série irá superar isso: foram-se os dias que permanecíamos em casa como se fosse o centro do jogo. Agora teremos donzelas em perigo, dragões e até mesmo buscas pelo Santo Graal. “E isso porque você escolheu uma nova atmosfera, que se distingue da clássica jogabilidade do The Sims”, diz a produtora Rachel Bernstein em uma entrevista.

Image Computer Games (CBS): O que exatamente é o The Sims Medieval, uma expansão ou um jogo único?
Rachel Bernstein (RB): Nenhum dos dois – é uma nova franquia. E definitivamente não é o The Sims 4. Com certeza, a jogabilidade é parecida, pois o jogador determina as interações com o mundo, mas isso apenas representa similaridade.

CBS: Qual a diferença entre The Sims Medieval e as outras versões?
RB: É um jogo na Idade Média, e isso é a principal característica. Cada elemento do jogo nós alteramos para que os jogadores possam realmente sentir que participam daquela era. E isso afeta o conteúdo, a aparência, as interações. O jogo deve contar uma história, por isso escolhemos a Idade Média como cenário. Além do mais, temos um desafio em desenvolvimento baseado em uma nova jogabilidade.

CBS: Você acredita na nova interface do jogo?
RB: Sim. O jogo cria uma ótima impressão, além de estar de acordo com o que conhecemos sobre aquele tempo.

CBS: O cenário foi criado totalmente a partir das suas ideias?
RB: Não, nós lemos e assistimos muito sobre a época. Assim, o mundo foi baseado nas impressões que tivemos. Objetos, construções e roupas parecem feitos à mão. Algumas casas têm paredes grossas, outras finas. Há salas com tetos altos, e outras mais simples. Tudo foi feito para se parecer perfeitamente com a época. Nós também demos muito importância para a iluminação das arenas, para criar a melhor atmosfera possível.

CBS: Por favor, descreva a jogabilidade detalhadamente.
RB: O foco das interações do Sim é com o reino. Quando o usuário começar um jogo, ele deve cumprir suas tarefas. Após completa-las ele ganhará dinheiro para melhorar sua casa, além de receber os chamados “Pontos do Reino”. Esse recurso irá permitir que os jogadores ajudem o reino a evoluir. E, por sua vez, atrair mais Sims Heróis para a vila.

Cada tarefa pode ser diferente para cada personagem. Isso altera o rumo do jogo, porque as obrigações diárias são diferentes para cada um. E dependendo dos acordos e dos objetivos do reino a premiação do jogador poderá ser alterada. Além disso, estendemos a visão do jogador, agora ele poderá ter controle sobre as histórias dos outros moradores do reino. E assim criamos uma dinâmica que não havia em nenhum dos jogos da franquia The Sims.

CBS: Como funcionam as interações entre Sims?
RB: Tudo depende da natureza do personagem. Por exemplo, a busca de um bardo pode se tornar um poema. Ou um médico que deveria ajudar um enfermo acaba descobrindo uma erva rara – e assim dispara uma nova busca.

CBS: O que é diferente entre The Sims Medieval e um RPG medieval?
RB: RPG não simula a vida, enquanto The Sims Medieval sim. Embora haja paralelos, como o desenvolvimento de um personagem, The Sims Medieval é um jogo muito mais elaborado. Nunca poderemos comparar.

CBS: Os habitantes seguem costumes da época?
RB: Sim. Alguns exemplos: pessoas moram no seu local de trabalho. Medicina é limitada a poções de ervas. A vida de um Sim medieval possuiu grande influência da religião. Penalidades são punidas de forma rude. A identidade de um Sim será designada a partir de sua ocupação. E muito mais. Não será uma reprodução detalhada daquele período, mas será uma ótima forma dos jogadores entenderem aquele tempo.

CBS: O jogador pode escolher entre o bem e o mau?
RB: O jogador determina qual será o curso da história. Mas nunca será explicito a escolha que o jogador fez, sendo que ele pode tomar suas decisões particularmente. Durante uma missão: o rei adoece. Chamar ajuda médica ou terminar com a vida do governante com umas gotas de veneno?

CBS: Quais as opções que o jogador tem para construir seu reino?
RB: O estabelecimento de um reino é desenvolvido a partir de vários fatores. Começa com um novo joga, no qual o jogador determina os objetivos do reino, e isso dependerá da estrutura das construções e dos Sims Heróis disponíveis. O desenvolvimento de edifícios é de papel fundamental também, pois eles são à base da história do reino. Alguns jogadores podem cumprir os próprios desejos dos seus personagens – como encontrar a fonte da juventude ou conquistar territórios vizinhos. Outros valorizam mais a família e quantos filhos terão. O jogador que cria a atmosfera do jogo, e assim desenvolve sua história.

CBS: Poderemos criar um personagem para começar o jogo?
RB: Sim, o jogador cria um de acordo com suas ideias. Ele escolhe o sexo, o formato do corpo, da face, o cabelo e até como será a roupa. A personalidade é determinada através das características dos personagens. Sims Heróis tem três: dois traços normais e um, particularmente especial, ruim. O resultado é geralmente desvantagem no dia-a-dia. Da mesma forma que um traço ruim pode convertê-lo em um personagem lendário.

CBS: O que podemos mudar, além disso?
RB: O ambiente pode ser personalizado, as cores das paredes e do chão, por exemplo. Iluminação pode ser retirada ou adicionada. Os objetos da casa podem ser alterados. Jogadores bem-sucedidos terão muitos novos itens.

CBS: Os jogadores receberão pontos de experiência por trabalhos completos? Serão concebidos para promover um personagem?
RB: Sim, um Sim Herói recebe pontos de experiência para lhe ajudar a aumentar de nível. Que lhe ajudará a ser mais efetivo em sua profissão, ou até ter sucesso de mal humor.

CBS: Pontos de experiência somente serão ganhos por ordens completas?
RB: Sim. O personagem também pode melhorar suas habilidades no cotidiano para garantir mais sucesso. Quanto mais você prosseguir com o trabalho, melhor. Médicos podem ser habilidosos com mutação, padres ótimos pregadores, ferreiros produzirem as melhores espadas. Mas também devemos lembrar que os personagens precisam comer e dormir o suficiente, não somente focar no trabalho.

CBS: É possível jogar on-line, junto com um amigo para obedecer a ordens?
RB: No The Sims Medieval o jogador tem o poder necessário para controlar o reino e os habitantes. Essa experiência não deveria ser dividida em nossa opinião.

Fonte: OSimBR

quinta-feira, 5 de agosto de 2010

Descrição Oficial do The Sims Medieval



A Electronic Arts, além do anúncio oficial, publicou a descrição completa do jogo que será lançado no outono de 2011 (de início em março). The Sims Medieval promete, não só muitas aventuras, mas um mundo repleto de novidades baseadas em uma época muito diferente da qual estamos acostumados a jogar, a Idade Média.

THE SIMS MEDIEVAL
Descrição Oficial
por EA Games

The Sims Medieval é uma nova série que coloca os populares personagens de The Sims na Idade Média. Pela primeira vez, os jogadores poderão criar heróis, se arriscar em aventuras, criar e controlar um reino, e jogar com todos os Sims Heróis da região.

O destino da monarquia está na mão dos jogadores. Os jogadores irão desenvolver seus reinos através da expansão interna, ou procurar por uma dominação imperial? Será que vão assumir missões em busca da fama, ou valorizar a saúde e o bem-estar do seu povo? Com o inicio de cada novo jogo, os jogadores serão capazes de selecionar uma nova ambição para seu reino, e embarcar em um novo conjunto de histórias.

Os jogadores podem optar por personalizar cada Herói do reino, incluindo selecionar seus traços e trunfos. Jogadores aproximam-se dos seus personagens, não somente para mandá-los e missões épicas, mas para terem certeza que eles realizem suas responsabilidades diárias, como cuidar dos enfermos, negociar mercadorias exóticas, ou forjar uma armadura.

Principais Características

> Ambições do Reino: Construa o reino do seu jeito. Você terá preferência por cuidar da saúde do povo, buscar fama, acumular riqueza ou desenvolver seu reino?

> Heróis: Desenvolva um reino medieval controlando personagens, de Reis e Rainhas, até cavaleiros, feiticeiros, ferreiros e trovadores; Personalize os Heróis do seu reino, incluindo seus traços e trunfos.

> Missões: Leve histórias medievais para a vida – desde a elaboração de uma lendária espada, organização de uma casamento real, proteção do reino de uma feiticeiro mau, até a busca da fonte da juventude; Cada missão ocorre de maneira diferente dependendo do Sim Herói que você escolher.

Fonte: OSimBR

quinta-feira, 29 de julho de 2010

Os Sims Medieval Confirmado Oficialmente

Sim, é verdade, o The Sims Medieval foi anunciado.
Deixo-vos abaixo algumas informações traduzidas pelo GTNS, um membro do fórum.

Quando eu estive na EA, quase há um ano, fui convidado para um grupo muito pequeno e privado sobre um novo jogo de Sims que estava a ser desenvolvido. Obviamente estava (e ainda estou) restringido a um acordo de não divulgação, que me impedia de comentar sobre as discussões, mas estou contente por ver que o que falámos chegou a um jogo completo chamado The Sims Medieval. Parece que ainda não se sabe muito sobre isto, pelo que esta pode ser a primeira vez que ouçam falar do jogo, mas certamente não será a última!

O The Sims Medieval não é uma expansão nem um pacote de acessórios, mas sim um jogo totalmente independente, semelhante à linha Os Sims Histórias, mas que se afasta tremendamente d'Os Sims 3 e da maneira de viver que conhecemos nos nossos adorados jogos. O The Sims Medieval é jogado mais como um RPG do que como um simulador, pois os jogadores escolhem um de dez "heróis" e controlam-nos à medida que cumprem demandas. As profissões incluem ferreiro, bardo, cavaleiro, mercador, monarca, médico, padre, espia e até feiticeiro.

Não haverá um modo de construção como o conhecemos, mas os jogadores poderão expandir os seus castelos, casas, etc., adicionando módulos. O Criar um Sim que todos conhecemos e adoramos permanece, numa forma rudimentar, para personalizarmos as nossas personagens, mas o jogo é muito diferente dos mundos modernos que jogamos n'Os Sims 3. Toda a tecnologia que conhecemos é inexistente. A preparação de refeições é levada ao mais básico e até os pombos-correio são a nossa única forma de comunicar.

Deste modo, o The Sims Medieval não é apenas Os Sims 3 com objetos e estilos antigos, mas uma maneira completamente nova de jogar, focada em demandas e objetivos de uma maneira que até agora ainda não se viu na franquia.

De acordo com Rod Humble, Vice-Produtor Executivo da EA Play, este será o primeiro de uma série de lançamentos semelhantes que leva Os Sims a explorar "temas, espaço e tempo".

O The Sims Medieval passa-se num período que permite que histórias ricas e variadas se desenvolvam, muitas das quais serão baseadas em ou muito influenciadas pelas religiões da época (tal como foi na vida real). Poderemos escolher não ter qualquer influência religiosa ou optar pelas igrejas de Jacó ou de Pedro (ou ambas). Isto irá afetar significativamente a maneira como o nosso reino opera e é um dos elementos mais RTS [N.T.: estratégia em tempo real] do jogo.

De momento, a informação é escassa, e as imagens que encontrei até agora são cortesia da PC Format, mas eu espero obter mais informações e fotos da EA. Talvez até tenhamos a oportunidade de fazer uma antevisão completa, portanto vamos fazer figas para que isso aconteça.

/Steve


Abaixo algumas imagens:


Fonte: The Sims 3 Land